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梦幻聊斋引回合制变革丁磊依然看好2D市场

发布时间:2020-02-11 07:29:12 阅读: 来源:燃烧器厂家

速途网7月14日消息 《梦幻聊斋》作为麒麟网的第二款产品,各项新技术的应用和画面的革新,麒麟游戏CEO尚进对这款产品的面世表示,心情相当的忐忑,虽然有很多人等待看笑话,但会努力的做好。尚进还曾在新浪微博表示,用3D引擎做,对程序是极大挑战,快速切换以及多开角色都是2D游戏的长项。但回合制游戏也该到了向前一步的时候了,需要更美的画面和新的玩法。

麒麟游戏总裁邢山虎(速途网配图)

针对进军回合市场的首款游戏《梦幻聊斋》,麒麟游戏总裁邢山虎在接受采访时称,此次封测主要要过两关,即“体验印象关”和“运营环境关”。首次封测也是以技术压力测试为主,通过收集参加封测的玩家数据样本,为游戏研发和运营“查缺补漏”。邢山虎分析称,此次回合制应用3D技术,对同屏压力、服务器承载和传输都将产生极大的考验。邢山虎还调侃说,现在的心情套用尚进的话说就是“十分忐忑”。

之前,麒麟网的游戏《成吉思汗》获得了巨大的成功。但此次《梦幻聊斋》作为回合制游戏,却顶着偶像大话系列的巨大压力,也就不难想象邢山虎和尚进都表示“十分忐忑”的心情。虽然回合制游戏《梦幻聊斋》在技术上有了革新,但是就像网易CEO丁磊曾经说过的,世界上最好玩的、卖得最好的游戏叫做《超级玛丽》,它就是2D,而且还是256色的。可见玩家喜爱的是游戏本身或者说游戏内容或者其他,但绝不是2D或者3D的变化。(王佩)

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